【三角符文状态更新】2020年9月

DELTARUNE
状态更新

2020年9月



引言
嗨,所有粉丝们。
如果你正在读这篇文章,你很有可能已经跟随我们大约五年了!
我想对所有在这段时间里支持和鼓励我的人表示感谢。
谢谢你!
我已经说过太多太多次了,我没想到我做的这个简单的游戏会受到这么多关注。
也正因为如此,许多有趣的事情发生了,现在我甚至可以花时间再制作一个游戏。
看来我们俩都从这件事中得到了很多快乐。
如果可以的话,我想继续努力做一些让我们都开心的事情。
让我知道你的想法。

* 自2013年发布UNDERTALE demo以来,这款游戏已经存在了7年。这游戏已经占据了我生命的25%的时间.....


c2-01.png
c2-02.png



三角符文
我将再做一个游戏,这回,这个游戏将被叫做“三角符文”。
这是“传说之下”系列的第二款游戏。
这款游戏将分出很多个“章节”发布,第一个章节是我两年前在万圣节发布的。从那时起,我一直在努力制作游戏的其余部分。
然而,这是一个比传说之下更难制作的游戏。

  • 图形更加复杂,涉及的面大了好几倍
  • 游戏系统更加复杂
  • 暴露了我创造力和美术上的弱点
  • 故事情节更难编排(游戏里的角色越多,角色所站的位置就越重要)
  • 在一整个游玩过程中,游戏内容明显多于UT(尤其是场景的拼接)
  • 我只有一次制造游戏的经验
所以与传说之下不同的是,这是一款会有许多设计师工作的游戏。
像一名编剧、一名曲师、一名音频总监、一名地图设计师、一名战斗设计师、一名小游戏设计师和一名策划。
而最后,所有这些角色最终都由我来承担。
好消息是,几个月前我完成了关于游戏设计的一个重要里程碑。
我写完了游戏中每一章的可读大纲,包括几乎所有剪接场景的首个对话、音乐示例等。
虽然有些细节仍不清楚,但游戏流程以及所有重大事件和发生的战斗现在都已经明确了。
总之,在过去的两年里,我主要把时间花在写作、作曲、设计和绘画上。然而,这并不是全部。
从那时起,我们实际上也在尝试开发这款游戏。开发大约在2019年3月开始,99%的工作都花在了研究GameMaker的替代引擎上,我在第一章中使用了GameMaker。
我几个月前决定还是使用 GameMaker。它仍然是最适合这个项目的引擎。以第一章为基础,我们从2020年5月开始制作第二章。
自那时以来,已经取得了很多进展。我相信我们可以在年底前完成本章的内容(不包括翻译、错误测试和移植)。
我感到非常自信。奇怪的是,尽管我们最终使用了原来的引擎,我也不后悔失去了时间。我不仅还在忙着设计游戏,而且在那段漫长的时间里,我能够想出很多点子,让游戏的故事和角色变得更好。
我很高兴我现在正在做的三角符文能取得健康的进展。




c2-03.png


c2-04.png



三角符文状态统计
因为东西有点多,所以我将尝试用数字统计游戏的状态。

第2章(2020.04.15 - 2020.08.13)​

第1阶段:设计​

主要设计 100%(对话,等等)
初期设置: 100%(包括安排制作人员,添加调试工具,文档,等等)

第2阶段:实战(2020.05.01 ~ 2020.08.13)​

绘画:90%
场景:80%(90%已经开始了,但是需要二次润色)
攻击模式:70%(小怪基本完成,BOSS差不多完成了40%,需要二次润色)
非弹幕战斗元素:30%(有些动作部分已经完成而且敌人可以打了,但是互动动作还是没有完成并且BOSS在攻击模式之外的程序还没有开始)
音频:80%
地图: ??%大部分刚刚开始或者只是占位符,大部分还需要二次润色。NPC互动已经完成了。
其他:65%

第3阶段:完成​

平衡性调整:0%
BUG修复:0%
翻译:0%
移植:0%
(老实说,有很多东西我感觉像是80%了,但实际上情况相当不好。润色还是会花很长时间, 所以实际上可能只完成了50%...?一起看看会发生什么吧。这对所有人都会是个教训。)

第3章及之后的进度​

第1阶段:设计​

故事和游戏过程(初版) 100%
场景(初版,缺场景介绍) 95%
地图设计(文本) 70%(每章进度不同,前几章已经基本完成了)
地图设计(绘制) 0%(这会花很多精力所以我不到我们开始编程的时候不会做这个的)
敌人设计(概念) 90%(所有的BOSS都已知了)
敌人设计(攻击/视觉) 80%(每章进度不同,前几章已经基本完成了)
音乐(概念) 95%
音乐(完成) 50%
视觉设计:
背景概念(初版) 75%
重要角色,BOSS(初版) 100%

第2阶段​

贴图 20%?
其他内容制作 0%

第3阶段​

发行准备 0%
(这些数据可能并不是很真实。我真正的设计风格是我们必须完成什么事的时候,才在最后时刻想到一些特别的点子。这一直是我和我作品的风格。感觉就像是不管我有多少计划,所有事情都取决于我最后一秒的想法...)

团队和疾病​


你可能已经从我的措辞中注意到了,对的,有个团队正在帮我制作游戏。除了我之外,有三个活跃成员每天都在工作,偶尔还会有人加入进来。
主要成员的任务是整体内容实施和项目管理,攻击模式实施(部分),还有绘画(Temmie)。除了设计之外,我还在做系统编程的工作。
我真的很感激有个团队能帮我承担一部分设计工作尤其是因为我的病,病也让开发更加艰难了。
我长期遭受手腕和手部疼痛,差不多5个月之前我的手腕伤是有史以来最严重的。我不能弹钢琴,用鼠标,甚至很难用键盘。我需要把所有东西用语音转换系统转换成文字。
通过举重,锻炼和各种器械,我能在一定程度上提高我手腕的耐力。我有各种各样的解决方案,诸如每只手使用轨迹球鼠标,在能用的地方使用语音转换系统,用脚踏板点击鼠标等等。
现在只要我经常休息,每天就可以使用一定量的鼠标和键盘。我希望我可以不停工作。一旦疫情形势好转,我很想再去接受物理治疗或进行外科手术来康复我的手腕。

未来的计划​


我们完成第2章之后,我会以它为基础制作其他几章的。从这一章获得经验之后,我相信制作其他几章会更加简单的
我在想,如果我们增加团队的规模,做一些疯狂的事情,比如并列制作多个章节,我们是否可以让游戏完成的更快。然而,我也觉得,增加更多的人手并不能保证游戏的制作速度会更快,如果做得不好。也由于我的身体限制,即使是这样规模的团队,我也无法避免开发上的瓶颈。
为此,我有兴趣列出一个可能有助于我制作游戏的人的名单。我不能百分之百地确定我是否会请任何人帮忙,但我想如果我能找到一个与我合作得很好的人,那就值得一问了。
第2章目前的进展很好,所以如果我们打算找任何人帮忙,可能会是第3章以后的事了,所以请理解你发送的任何东西可能都不会立刻有回应。
9/16更新:令人惊讶的是,我们已经收到1000份各种方面的申请了。我们现在开始会看看的。谢谢你们的请求!

结语​

就这些了!五周年快乐!!
 
顶部